Wir haben uns intensiv mit den Demos aus dem Oculus-Share, Steam, WEARVR und ähnlichen communities beschäftigt.
Als erstes ist zu bemerken dass es während der Entwicklungsphase immer wieder zu groben Treiberproblemen gekommen ist.
Die Treiber waren jeweils nur immer zur Vorversion kompatibel, was dazu geführt hat dass die älteren Programme jeweils
mit den neuen Treibern nicht mehr abgespielt werden konnten.
Auch wurden die Minimal-Spezifikationen währen der DK Phase weiter erhöht. Frühe Treiber Versionen konnten zum Beispiel noch
SLI Systeme nutzen, ab Version 0.7 wurde die SLI Unterstützung deaktiviert.
Wir möchten hier eine kleine Top Liste über die Versionen 0.6 / 0.7 / 0.8 anbieten.